借助新购入的Sony PlayStation 5,在2024新年伊始,我以克隆人埃洛伊的角色进入了《地平线》的世界。

得益于索尼主机的先进硬件性能和第一方工作室的付出以及超过2亿美元的投入,这个世界所呈现出的画面精细程度,是我所从未流畅体验过的惊人水平。

这个世界的基本设定是,地球已经处于人工智能盖亚(Gaia,类似《黑客帝国》中的母体Matrix)和其所制造、控制的各种先进机械兽的深度改造中,让地球重新变得适合人类生存,而人工智能在人类派系斗争之下变得不再稳定甚至开始攻击人类,主角埃洛伊就是俗套的按个人英雄主义的剧本扛起拯救地球和人类的大旗,亲自上阵闯荡这个充斥着内斗、凶险机器的岌岌可危的世界。

游戏本身剧情虽然俗套,但是末世设定里,自然环境里无论是青山绿水还是荒漠废土,古代先进文明的遗迹随处可见,并且借助全息投影这个概念,让高科技文明与大自然的元素比较和谐和自洽的统一在了剧情设定之下。

对这种在优美自然环境之中显露出未来科技的设定与场景,我个人向来是颇有憧憬,人与自然和谐互助共生,是多么美好的图景!

画面高度拟真写实的游戏大作并不罕见,但多有画风破败颓废之属,甚至包括本文的主角《地平线:西之绝境》,地图中也有很多是荒漠苍凉之类与人类宜居相左的地区。

但它依然有很多地方是青山绿水,让人可以“流觞曲水”般流连忘返,移步换景,随便一截都是壁纸级的美景,并且,时不时还可以体验狩猎或者操纵附近出没的先进机械兽的乐趣。

建模和画面细节也是非常细致的,树的枝叶细到接近真实

就连泛起涟漪的水面也富有细节,还有漂浮的植物随之荡漾

云雾之类空中的流体显得较为自然

人物躯体和皮肤更是做到了接近真实照片的水准

野猪等动物的毛发也非常精细,并且身上的箭矢也是根据每次射中时实际的位置角度而如实体现,并非千篇一律的固定样子,另外,得益于硬件机能的支撑,敌人、动物等被击毙后并不会很快消失,虽然不是永久留存,但离开很远后返回依然留在原地,这也让游戏的真实感得到提升

机器表面的金属质感和刮擦的痕迹也非常真实

游戏中,主角右耳的Focus全息设备,能提供很多功能,让游戏的体验得到很大的丰富和便利,类似AR(增强现实)显示,可以获取环境中的单靠肉眼无法看到的额外信息,有些信息诸如路标、地名是在画面中直接显示,而有些则可以通过快捷键启动扫描获得,比如岩壁、墙壁上可以攀爬的路径

游戏中还有【照片模式】,除了可以隐去画面中的提示内容、前后上下移动控制镜头远近和俯仰角度,更还可以选择隐藏主角,或者让主角摆出各种姿势和改变装束,属实是极大满足了观光党和拍照党了!

作为一款顶级大作,它还致敬了一些其他厂家的大作,如果说这种站在高处的场景不够直接让人联想到《刺客信条》

那么在地下地图“大坩埚:谬”中,大量的三角形元素甚至直接台词提及“三角力量”,就毫无疑问是对《塞尔达传说》系列的诚挚致敬了:

美中不足的是……

既然致敬了同为开放世界游戏的《塞尔达传说》,那就不得不说一点:《地平线2:西之绝境》虽然在画面细节拟真程度完败了2023年发布的《塞尔达传说:王国之泪》,粗看起来这就是一个非常真实的世界,但是一旦玩家真正玩了几个小时尝试像在《王国之泪》里一样漫山遍野的活动,就会发现《西之绝境》更像是一个3D化的横版过关游戏,因为玩家所控制的角色有如下限制:

  1. 如果没有完成关键剧情,那么玩家无法进入近在眼前的区域,游戏会简单粗暴的提示“无法进入这一位置”,甚至还威胁“你正在离开世界,请返回。如果继续离开,将重新加载最近的保存记录。”
  2. 无法随意攀爬山壁和墙面,游戏设计者“贴心”的设计了扫描后高亮标示可抓攀的部位,也就是说别的位置你无法抓攀,哪怕这个地方以人在现实生活中的常识就是宅男也能轻松抓住往上攀爬
  3. 只要高亮能抓攀的位置,玩家可以远距离跳过去,而一些哪怕伸手都能够到的地方,反而无法翻越
  4. 一些明显比角色身体大的墙体破口,玩家无法进入,哪怕里面明显是一个能容纳人的办公室

总结

总的来说,这是一部我非常喜欢的大作,可以让我在处理完各种事情后,在客厅里好好感受这个凝聚了游戏设计者聪明才智和心血的虚构世界,作为手残党和观光党,我不急于主线剧情通关,而是更倾向于在这个宏大的开放世界里到处逛,去仔细观赏这个世界的一草一木和不同生态环境的特点,就像我在《塞尔达传说》的《旷野之息》、《王国之泪》里爬山划水上天入地一样,只不过这部《地平线:西之绝境》的画质更加精美。

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最后修改日期: 2024-06-12

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